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针对游戏的线程基本信息
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介绍
作者 Jeff Andrews

在游戏开发中利用英特尔® 双核处理器,并了解英特尔® 编译器如何优化代码。

即使有了超线程技术(HT 技术)提供的优势,出于性能原因,通常也会因这种技术的潜在复杂性而避免使用线程游戏引擎。但是,随着具备双核功能的英特尔® 奔腾® D 处理器以及具备双核和 HT 技术功能的英特尔® 奔腾® 4 处理器至尊版的出现,对于所有四种逻辑处理器,目前将游戏处理功率加倍(甚至更多)的可能性即将到来。但是,为了使速度大幅度增加,需要对游戏进行线程处理,以提高性能。

因为涉及到潜在的复杂性,所以通常在进行线程处理时应非常谨慎。特别是对于那些不熟悉服务器编程的人员来说,更应谨慎一些,因为目前仅在为提高性能而进行线程处理时需要使用桌面区域。游戏,特别是具有复杂数据结构和在功能上相互依赖的游戏,几乎不可能进行线程处理。但是,游戏和其他桌面应用程序很难进行线程处理的原因在于,其中的大多数产品在设计时没有想到线程处理。

本文旨在提示和说服游戏设计人员和开发人员针对线程处理进行开发。我们希望您目前在开发时就开始对游戏进行线程处理,以充分利用目前随英特尔® 产品一同提供的两种和四种处理器。提前考虑在一个包中包含具备多个可用处理器的处理器产品更需要对游戏进行线程处理,并提供更好的机会借助可用处理功率执行更多任务。
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